Home
Games
Blog
Team
Contact
7 Temmuz 2021
Multi-threading in Unity with C# | Part I
What is a thread? Every program runs the main thread called the main pipeline. In multi-threading...
2 Temmuz 2021
Game Design Series II : Game Juice
Feeling is a concept that is difficult to explain and does not have a definite definition. Everyo...
1 Mayıs 2021
Game Design Series I : Core Mechanic
Core mechanic is the center of a game, or the only thing that being nucleus of whole life of game...
27 Nisan 2021
Behavioral Patterns I: Command
Bir diğer tasarım deseni olarak bugün bahsetmek istediğim Command tasarım deseni. Bu sık sık blog...
20 Nisan 2021
Unity Log Manager Sistemi Oluşturma | I: Temel Log Gönderme ve UI
Bir süredir devam etmediğim, üç ay önce başlamış olduğum Trace’e bir Log Manager yazmaya başladım...
13 Nisan 2021
Object Pooling ile Ateş Etme Mekaniği
Oyun yapımında özellikle ateş etme, düşman oluşturma mekaniklerinde sık sık Instantiate() ve Dest...
6 Nisan 2021
Kodluyoruz Bootcamp Mezunlarından Oyun Girişimi!
F13 Entertainment Nasıl Kuruldu? Kodluyoruz ve oFON’un beraber başlattığı ilk Mobil Oyun Bootcamp...