• Home
  • Games
  • Blog
  • Team
Contact
Site Logosu
7 Temmuz 2021

Multi-threading in Unity with C# | Part I

What is a thread? Every program runs the main thread called the main pipeline. In multi-threading...
2 Temmuz 2021

Game Design Series II : Game Juice

Feeling is a concept that is difficult to explain and does not have a definite definition. Everyo...
1 Mayıs 2021

Game Design Series I : Core Mechanic

Core mechanic is the center of a game, or the only thing that being nucleus of whole life of game...
27 Nisan 2021

Behavioral Patterns I: Command

Bir diğer tasarım deseni olarak bugün bahsetmek istediğim Command tasarım deseni. Bu sık sık blog...
20 Nisan 2021

Unity Log Manager Sistemi Oluşturma | I: Temel Log Gönderme ve UI

Bir süredir devam etmediğim, üç ay önce başlamış olduğum Trace’e bir Log Manager yazmaya başladım...
13 Nisan 2021

Object Pooling ile Ateş Etme Mekaniği

Oyun yapımında özellikle ateş etme, düşman oluşturma mekaniklerinde sık sık Instantiate() ve Dest...
6 Nisan 2021

Kodluyoruz Bootcamp Mezunlarından Oyun Girişimi!

F13 Entertainment Nasıl Kuruldu? Kodluyoruz ve oFON’un beraber başlattığı ilk Mobil Oyun Bootcamp...
Recent Post
  • blog8
    Multi-threading in Unity with C# | Part I
    7 Temmuz 2021
  • 3
    Game Design Series II : Game Juice
    2 Temmuz 2021
  • blog1
    Game Design Series I : Core Mechanic
    1 Mayıs 2021

About

F13 Entertainment is gaming company based in Bursa. Our aim is to reach people around the world by high-quality games which is produced with passion, creativity and high technology.
Read More

Contact

GÖRÜKLE MAH. ÜNİVERSİTE-1 CAD. ULUTEK TEKNOLOJİ GELİŞTİRME BİNASI SİTESİ NO: 931/5 NİLÜFER / BURSA
info@f13entertainment.com

Recent Post

  • Multi-threading in Unity with C# | Part I
  • Game Design Series II : Game Juice
  • Game Design Series I : Core Mechanic
2022 Tüm Hakları Saklıdır. F13 ENTERTAINMENT